■ 만화애니메이션학과

(Department of  Cartoon & Animation art)

■ 교육목표

오늘날 만화애니메이션 산업은 국가의 경제와 문화를 선도하는 첨단 콘텐츠 산업이다. 지식정보화 사회에서 만화애니메이션 분야는 국가 경제의 중요한 견인차 역할을 할 뿐만 아니라  국가의 문화수준을 가늠하는 척도가 된다. 이러한 시점에서 이 분야를 선도적으로 이끌어 갈 인재양성과 창의적이고 예술적인 작품을 제작하는 작가양성을 본 학과의 목적으로 한다.

The cartoon animation industry is a high-tech content industry that leads the country's economy and culture. In the knowledge and information society, the cartoon animation field not only plays an important role in the national economy, but also serves as a measure of the national cultural level. At this point, the purpose of this department is to cultivate human resources who will lead the field and to cultivate artists who produce creative and artistic works.

■ 설치학위과정: 석사과정

■ 전공교과목

코드번호	교과목명 (영 문)	학점-이론-실험	개설학기
			1	2
1TA580	세미나 (Seminar)	1-0-2	○	○
1TA590	논문연구 (Research)	1-0-2	○	○
1TA511	문제설정과연구방법론 (Subjects and Methodology in Research)	3-3-0	○
1TA512	포스트모더니즘론 (Theory of post-modernism)	3-3-0	○
1TA513	서양미술사 (Art history)	3-3-0		○
1TA514	만화리얼리즘 (Cartoon Realism)	3-3-0		○
1TA515	만화콘텐츠연구 (Study on cartoon contents)	3-3-0		○
1TA516	일러스트레이션연구 1 (Illustration studio 1)	3-3-0	○
1TA517	서사만화연구 (Comic Strips Seminar)	3-3-0	○
1TA518	만화연구 1 (Cartoon studio 1)	3-3-0	○
1TA519	애니메이션연구 1 (Animation studio 1)	3-3-0	○
1TA520	일러스트레이션연구 2 (Illustration studio 2)	3-3-0		○
1TA521	디지털만화 (Digital Comics)	3-3-0		○
1TA522	만화연구 2 (Cartoon studio 2)	3-3-0		○
1TA523	애니메이션연구 2 (Animation studio 2)	3-3-0		○
1TA525	실험영상&애니메이션 (Experimental Film & Animation)	3-3-0	○
1TA526	영상편집 (Editing)	3-3-0	○
1TA528	애니메이션기획및연출 (Producing & Directing Animation)	3-3-0		○
1TA529	영상기호학 (Visual Semiotics)	3-3-0		○
1TA530	카툰연구 (Cartoon Seminar)	3-3-0	○
1TA531	만화기법연구 (Cartoon Techniques Study)	3-3-0	○
1TA532	만화기획 (Cartoon&Comics Planning)	3-3-0	○
1TA533	만화사 (History of Cartoon&Comics)	3-3-0		○
1TA534	만화애니메이션분석 (Cartoon&Animation Analysis)	3-3-0		○

■ 선수교과목

코드번호	교과목명 (영 문)	학점-이론-실험	개설학기
			1	2
1TA802	창작만화 Ⅰ (Creative Cartoon Ⅰ)	2-1-2		○
1TA804	만화애니메이션기초실습 (Basic practice of Cartoon & Animation)	1-0-2	○
1TA805	영상제작 및 편집 (Film making & Editing)	2-1-2		○
1TA806	크로키 Ⅰ (Rough Draft Ⅰ)	2-1-2	○
1TA807	일러스트레이션 Ⅰ (Illustration Ⅰ)	2-1-2	○
1TA808	카툰 (Cartoon)	2-1-2		○

■ 교과목 해설

1TA511 문제설정과연구방법론 (Subjects and Methodology in Research)

학위과정 동안의 연구문제 설정에 있어 예비적 검토, 가설의 제기, 문제의 도출과 확정을 단계적으로 실시하고 적합한 방법론을 연구하며 이것을 논문의 형식으로 정리해 내는 데에 역점을 둔다.

1TA512 포스트모더니즘론 (Theory of post-modernism)

현대미술(순수, 디자인 분야)의 가장 중요한 기본요소인 포스트모더니즘의 이해와 포스트모더니즘의 성향이 적용된 여러 작품들을 통하여 그 의미를 명확히 이해하고 나아가 정신적, 철학적 근거를 바탕으로 작품을 연구하고 응용하는 능력을 연구한다.

1TA513 서양미술사 (Art history)

원시 미술에서부터 오늘에 이르는 서양미술의 흐름을 구체적으로 살펴보고 미술의 다양한 측면을 연구한다.

1TA514 만화리얼리즘 (Cartoon Realism)

만화가 가진 상상의 세계는 기본적으로 현실세계를 기본으로 하고 있다. 그래서 만화는 시대정신의 표출이기도 하다. 현실세계의 연장선상에서 만화가 어떤 방식으로 리얼리즘을 구현하고 독자와 소통하는지를 분석하고 시대적 상황을 표현하는 방법을 연구한다.

1TA515 만화콘텐츠연구 (Study on cartoon contents)

만화산업과 정책, 트랜드 등에 대한 분석을 통해 미래만화산업과 변동에 대해 연구한다.

1TA516 일러스트레이션연구 1 (Illustration studio 1)

일러스트의 다양한 표현양식을 실습을 통해 학습하고 이를 통해 창의적인 작품제작에 역점을 둔다.

1TA517 서사만화연구 (Comic Strips Seminar)

기획, 이야기구성, 연출, 실제작품제작을 통해 작가개인의 개성을 잘 살린 이야기 만화를 제작한다.

1TA518 만화연구 1 (Cartoon studio 1)

만화의 다양한 표현양식을 실습을 통해 학습하고 이를 통해 창의적인 작품제작에 역점을 둔다.

1TA519 애니메이션연구 1 (Animation studio 1)

애니메이션의 내러티브 구조와 미학적 주제의 표현 양식을 제작과정을 통해 연구하며 이를 통해 창의적인 작품제작에 역점을 둔다.

1TA520 일러스트레이션연구 2 (Illustration studio 2)

일러스트의 다양한 표현양식을 실습을 통해 학습하고 이를 통해 창의적인 작품제작에 역점을 둔다.

1TA521 디지털만화 (Digital Comics)

현대만화의 새로운 장르로 주목받는 디지털만화의 다양한 사례분석 및 연구를 통해 원고만화와는 또 다른 연출과 구성의 디지털만화를 실제 제작한다.

1TA522 만화연구 2 (Cartoon studio 2)

만화의 다양한 표현양식을 실습을 통해 학습하고 이를 통해 창의적인 작품제작에 역점을 둔다.

1TA523 애니메이션연구 2 (Animation studio 2)

애니메이션의 내러티브 구조와 미학적 주제의 표현 양식을 제작과정을 통해 연구하며 이를 통해 창의적인 작품제작에 역점을 둔다.

1TA525 실험영상&애니메이션 (Experimental Film & Animation)

실험영화나 독립영화, 전위 영화나 유럽 예술영화 및 실험 애니메이션으로 불려지는 영화 장르에서 실험되고 있는 미학적 주제들을 실험하고 분석한다.

1TA526 영상편집 (Editing)

소비에트 몽타주 이론으로부터 현대 영상에 이르기까지 영상 편집을 연구 분석한다.

1TA528 애니메이션기획및연출 (Producing & Directing Animation)

영상의 기본적인 언어의 문법과 미학, 기술적 특성을 이해하고 이를 바탕으로 보다 창조적이고 효율적인 애니메이션 기획과 연출의 프로세스 및 방법을 탐구한다.

1TA529 영상기호학 (Visual Semiotics)

영상 이미지들을 기호학적인 개념을 활용하여 분석하고, 그러한 과정을 통해서 지적 상상력을 극대화하는 과정이다. 영상물에 대한 기호적인, 서사적인 분석을 시도한다.

1TA530 카툰연구 (Cartoon Seminar)

캐리커쳐를 기본으로 한 1칸 및 4칸 만화 연습과 시사만화, 넌센스만화 등 개성있는 풍자만화 제작을 연습한다.

1TA531 만화기법연구 (Cartoon Techniques Study)

만화적 기법이 사용된 동서양의 작품부터 현대 팝아트까지 다양한  만화적 표현과 지식을 습득하고 연습한다.

1TA532 만화기획 (Cartoon&Comics Planning)

작품제작의 전 단계로 소재 및 주제 선정, 자료수집과 취재 등을 통해 실제 작품제작에 필요한 준비 및 기획 연구.

1TA533 만화사 (History of Cartoon&Comics)

세계 각국의 만화의 역사와 흐름을 이해하고, 다양한 장르의 만화를 분석 및 이론적 연구를 시도한다.

1TA534 만화애니메이션분석 (Cartoon&Animation Analysis)

작가론, 작품론적 연구를 통한 지식배양을 통해 보다 창의적인 작품제작능력을 키운다.

◉ 선수교과목

1TA802 창작만화 Ⅰ (Creative Cartoon Ⅰ)

졸업작품의 프리프로덕션으로 작품의 기획과 캐릭터 및 스토리구상에서 콘티의 완성을 목표로 한다.

1TA804 만화애니메이션기초실습 (Basic practice of Cartoon & Animation)

만화애니메이션 전공 영역의 전반적인 정보를 학습하고 창의적인 작품제작을 위한 예술적인 접근 방법을 실습을 통해 모색한다.

1TA805 영상제작 및 편집 (Film making & Editing)

영상제작의 전체과정을 학습하고 내러티브 구축과 미학적인 주제의 표현양식을 영상으로 표현해 내는 방법을 모색 한다. 실사 위주의 영상을 촬영, 편집하여 뮤직비디오와 그 외의 실험 영상을 제작한다.

1TA806 크로키 Ⅰ (Rough Draft Ⅰ)

소묘의 속사법을 익혀 훈련함으로서 만화애니메이션 작화의 기초능력을 배양한다

1TA807 일러스트레이션 Ⅰ (Illustration Ⅰ)

학생개개인의 스타일을 완성시키고 작품으로 정리하여 졸업 전시회 및 포트폴리오를 준비하는데에 그 목적이 있다.

1TA808 카툰 (Cartoon)

카툰의 기초부터 전반적인 카툰의 영역을 이론과 실습을 통해 연구하여 완성하게 한다.